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Marine Buttin
January 22, 2024 6:01 AM
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"La LNH, l'AJLNH, la NHLAA et Sweet se sont associés pour lancer NHL Breakaway, une nouvelle plateforme numérique d'objets de collection où les fans peuvent collectionner et échanger les highlights de la LNH des stars passées et présentes de la ligue."
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Marine Buttin
January 22, 2024 4:55 AM
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Au cours de l'expérience, les utilisateurs incarnent un avatar personnalisé et peuvent se déplacer à l'intérieur d'un jumeau virtuel d'une partie du Spectrum Center des Hornets, animé en 3D par MeetKai à l'aide de plans et de graphiques décoratifs fournis par l'équipe. La zone la plus solide de l'expérience est le magasin de l'équipe, dans lequel les fans peuvent parcourir et acheter jusqu'à 50 produits différents, notamment des maillots, des shorts, des t-shirts et bien plus encore.
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Marine Buttin
January 15, 2024 3:49 PM
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C'est la première fois qu'une franchise sportive nord-américaine affiche un code QR sur son uniforme, les Pacers espérant susciter l'engagement grâce à l'offre de contenu exclusif. Spokenote espère que cette activation fera connaître sa technologie « codeplus » qui permet aux particuliers et aux entreprises de joindre des vidéos ou des messages à des objets physiques, avec une page de destination personnalisée.
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Marine Buttin
January 9, 2024 1:34 PM
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"L’instance olympique l’a annoncé jeudi 4 janvier, à tout juste un peu plus de deux semaines de l’ouverture des JOJ d’hiver de Gangwon (19 janvier au 1er février) : l’édition 2024 sera la plus digitale de l’histoire. En collaboration avec le comité d’organisation et les autorités de Gangwon et de la Corée du Sud, le CIO va lancer le premier métavers olympique. Un monde virtuel unique, censé offrir aux fans du monde entier une variété d’expériences interactives."
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Marine Buttin
January 8, 2024 5:58 AM
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Une stratégie marketing n'a de sens que si elle nous différencie. La différenciation n'a de sens que si elle nous ouvre des perspectives créatrices d'opportunités et de valeurs. Le métavers n'interroge plus, il s'impose naturellement comme le support immersif et contemporain des expériences clients, collaborateurs, partenaires. Les applications se construisent sur mesure et s'appréhendent avec bonheur. Depuis 4 mois, le CODISM accompagne au quotidien la mutation des organisations du sport dans des solutions cohérentes et novatrices pour leurs écosystèmes. Voici une matrice simple de conception métavers.
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Marine Buttin
from 1 - Etudes - Rapports - Chiffres Clefs
January 3, 2024 8:09 AM
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Il y a beaucoup à apprendre de la manière dont les grands événements sportifs servent leurs parties prenantes et contribuent à combler le fossé entre les étoiles les plus brillantes et les talents émergents. Lorsque les outsiders côtoient l'élite du jeu, cela représente une occasion rare de se mesurer aux meilleurs du secteur ; pour voir jusqu'où ils ont parcouru et ce qui doit être fait pour réaliser leur potentiel. Pour les compétitions d'équipes nationales telles que la Coupe du monde de rugby masculin en cours, il n'y a pas de plus grand exploit pour les « petites » nations que de renverser un géant de premier rang. Avant France 2023, la dixième édition de la compétition quadriennale de World Rugby, quatre nations ont remporté la Coupe Webb Ellis . Même si le peloton de cette année est peut-être le plus compétitif à ce jour, il est également possible de réduire l'écart en dehors du terrain et de déterminer comment les syndicats respectifs du sport augmentent leurs portefeuilles numériques pour exploiter les données des fans.
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Marine Buttin
November 3, 2023 5:27 AM
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Version augmentée de l' article intitulé "La Fan Expérience existe-t-elle?" oublié dans le numéro de septembre 2023 de la revue Jurisport, composée de trois temps : éléments de littérature, évolution de la fan expérience, le cas du baseball. Chaque franchise de MLB dispute une saison régulière de 162 matchs, soit 80 match à domicile, en semaine comme le week-end, en journée comme en soirée. Comment faire alors pour améliorer l'attractivité d'un sport dont les matchs sont réputés longs et parfois ennuyeux ?
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Marine Buttin
November 3, 2023 5:15 AM
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Version augmentée de l' article intitulé "La Fan Expérience existe-t-elle?" oublié dans le numéro de septembre 2023 de la revue Jurisport, composée de trois temps : éléments de littérature, évolution de la fan expérience, le cas du baseball. La notion de fan expérience fait l’objet d’un triple traitement. Tout d’abord, une fertile recherche académique empruntant au marketing, la psychologie, la sociologie et l’économie, tente de comprendre les motivations et comportements des publics.
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Marine Buttin
November 2, 2023 9:45 AM
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"Les technologies modernes sont bien loin de ce qui existait auparavant, en particulier dans le secteur du sponsoring sportif. La publicité virtuelle est désormais utilisée dans certains des sports les plus prestigieux au monde, transformant les opportunités offertes aux marques et aidant les titulaires de droits et les diffuseurs à générer des revenus."
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Marine Buttin
January 22, 2024 5:14 AM
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Comment attirer des milliers de spectateurs à un événement, alors que les plus grands championnats sont accessibles à la TV et sur internet? Des managers du sport racontent.
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Marine Buttin
January 22, 2024 4:16 AM
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"Au cours des huit dernières années, la FEI a déployé des efforts conscients pour accroître la portée de ce sport grâce au numérique. En 2016, les chaînes numériques de l'organisation ont enregistré environ cinq millions de visionnages de vidéos – en 2023, ce chiffre avoisinera les 400 millions. Ralph Straus, directeur commercial de la FEI, estime que cela s'explique par le fait que l'intérêt de la communauté équestre pour ce sport va au-delà du niveau professionnel."
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Marine Buttin
January 15, 2024 3:42 PM
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"La Major League Soccer ( MLS ) a officiellement dévoilé son programme d'accélération, invitant six entreprises de technologie sportive en démarrage à participer au MLS Innovation Lab. La ligue a déclaré avoir reçu des candidatures de « centaines » d’entreprises, la cohorte inaugurale se concentrant sur les innovations dans trois domaines clés : le développement des joueurs, l’engagement des fans, ainsi que les médias et la consommation. Parmi les startups sélectionnées figurent A-Champs, un système espagnol de formation cognitive et technique, Camb.AI, dont la technologie traduit automatiquement le contenu dans n'importe quelle langue avec la voix de l'orateur, et Fabric, spécialiste de la réalité mixte."
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Marine Buttin
January 9, 2024 4:26 AM
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Sports will increasingly rely on weaving in live, digital and interactive experiences, according to Deloitte survey.
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Marine Buttin
from 1 - Etudes - Rapports - Chiffres Clefs
January 3, 2024 8:09 AM
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Pour la sixième année consécutive, l’association France Esports, accompagnée de Médiamétrie, présente les résultats de son enquête nationale visant à identifier et mieux connaître les comportements des joueurs, joueuses, spectateurs et spectatrices d’esport en France. Outil à la fois fiable et précis, les précédentes éditions du Baromètre ont toujours apporté une multitude d’informations aux acteurs du secteur (clubs, organisateurs, diffuseurs, éditeurs, agences, annonceurs, médias, etc.), aux pouvoirs publics et au grand public. L’association ambitionne ainsi chaque année d’approfondir la méthodologie et les données récoltées en proposant une édition 2023 de l’étude toujours plus complète, plus précise et plus détaillée.
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Marine Buttin
November 23, 2023 7:18 AM
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Discover ways artificial intelligence (AI) and machine learning deliver personalized, generative video content for sports streaming.
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Marine Buttin
November 3, 2023 5:18 AM
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Version augmentée de l' article intitulé "La Fan Expérience existe-t-elle?" oublié dans le numéro de septembre 2023 de la revue Jurisport, composée de trois temps : éléments de littérature, évolution de la fan expérience, le cas du baseball. Dans ses modalités de mise en œuvre, la Fan Experience semble perdre de sa complexité théorique. Elle est tiraillée par un triple mouvement : Extension, Restriction et Digitalisation.
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Marine Buttin
November 3, 2023 5:10 AM
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Des fans de sports urbains de plus de 58 pays ont posté leurs vidéos, exposant leurs talents au monde entier. Il est encore temps de voter pour ta vidéo préférée. Et n'oublie pas, les gagnants seront révélés le 12 novembre à 19h00 CET lors du Final Show. En collaboration avec l'UCI, la World Dance Sport Federation et World Skate.
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